Где это на карте
В журнале пещера может так и не назваться. Обычно метка всплывает во второй главе, когда Нирас ведёт к первому юнитору. Старый лагерь в центре карты, а вам на восток — к болотам Братства и горе над храмом.
Не перепутайте с южной крепостью, там голем на мосту и совсем другой поход. Нужная гора — над сектантами, ближе к морю, чем к Старому лагерю.
Вид снизу
Так гора выглядит снизу: над головой каменная арка, сквозь неё небо и голубые ленты. Отсюда обплываем в арку и залезаем чуть левее.
Пасхалка по дороге
Чуть дальше на полке лежит сцена, которую легко проскочить. Похоже на Diablo 2: мёртвый странник на узкой тропе, в духе тех трупов у Тристама. Отдельного задания из этого нет, на лук не влияет. Можно посмотреть и идти дальше — только не свалитесь вниз, пока вертитесь. Дальше будет обрыв: оттуда уже видно лук. Его нужно перепрыгнуть, потом лезем левее и вниз.
Вход
Дальше тропа приводит к тёмному проёму с балками. Перед ним щель, на неё кинули несколько досок, справа — обрыв в море и обломки перил. С этой полки зомби удобно сбрасывать, если не хотите с ними возиться мечом.
Обернётесь назад — та же арка, только уже сверху вниз. Видите дыру, откуда прыгали, значит не сбились на широкую дорогу к лагерю.
Без скалолазания не пройти
По пути два раза придётся лезть по рифлёной стене. Обычный склон не считается. Учит этому Терон — послушник на берегу у храма Болотного лагеря, у разбитой лодки. Задание «Новые высоты» появляется только когда заговорите с ним.
Что с зомби
За луком их можно не убивать. Они медленные, пещера короткая: пробежал, схватил, ушёл. Иногда проще сразу прыгнуть в воду, если сейв лежит рядом. Сундук — уже по желанию.
Если решили драться, готовьтесь к тому, что меч и обычные заклинания почти ничего не делают. Нормально их снимает только свиток «Уничтожение нежити».
Без свитка есть два обхода. Первый — зажать обоих в узком месте на досках, чтобы они били друг друга. Сохранитесь: иногда кто-то застревает в анимации, и проще перезагрузить. Второй — вывести их на тропу и «Кулаком ветра» сбросить в обрыв справа. Свиток как раз валяется у Терона после урока.
Стрелять с уступа бессмысленно, только стрелы жалко. И не стойте на досках спиной к пустоте: они медленные, но один удар легко уносит вместе с ними.
Осиновый лук
Ради него сюда и ходят. Лежит открыто на краю, за пещерой, не в сундуке. Сохраняетесь у досок, пробегаете мимо двоих, подбираете и сразу назад. Если не стоять и не махать оружием, они просто не успевают.
На второй главе это один из лучших луков, который можно просто подобрать, не лезя в шахту и не отдавая руду торговцу. Не хватает ловкости — добейте у Диего или выпейте зелье из сундука: оно навсегда даёт +2 к силе и +2 к ловкости.
В сундуке ещё руна «Шаровая молния», кольцо от огня, рубин, железо и немного руды. Имеет смысл, если остались отмычки и время. Лук от этого не зависит.
Частые вопросы
Можно ли зайти в первой главе?
Скалолазание Терон отдаёт, как только до него доберётесь. Саму пещеру проще искать во второй главе: вы уже стоите у юнитора, и левая тропа оттуда видна сразу.
Стена не лезется. Навык сломался?
Лезть можно только по рифлёной кладке. Если её нет — вы, скорее всего, на широкой дороге вниз, а не на левой тропе по хребту.
Что делать на виде снизу?
Обплываем в арку и залезаем чуть левее.
Что за пасхалка?
Мёртвый странник на полке сразу после прыжка. Похоже на отсылку к Diablo 2. Квеста из этого нет.
Зомби не умирают от меча. Это нормально?
Да. Их берёт «Уничтожение нежити». Либо пусть бьют друг друга на досках, либо сбросьте «Кулаком ветра» в обрыв. Для лука их вообще можно не трогать.
Где лук?
На краю обрыва, если пройти пещеру насквозь. Пробежали мимо зомби — и он ваш.
Ещё по игре
Орочий храм — ворота открываются выстрелами в диски над грузом.
Гнездо ползунов — главный квест второй главы: шахта, Ян и королева.
Ловкость у Диего — если до лука не хватает пары пунктов.
Маунт у Коселя — если до этой горы всё ещё топаете пешком.