Как начать квест «Орочий склеп»
Задание появляется после «Великого пробуждения». Когда ритуал закончится, найдите Кор Ангара в храме Болотного лагеря. Он отправит искать Идола Люкора и скажет, что до склепа вас может провести Талас.
Прежде чем цепляться к Таласу, лягте на свободную кровать во дворе храма и перемотайте ночь. Утром он часто стоит прямо у этой кровати или сидит на лавке рядом. Скажите, что вас послал Ангар — послушник поведёт к мосту.
Как дойти до орочьего храма
Талас оставляет героя у каменного моста через реку. Дальше идёте одни. Если квест ещё не брали, ориентир тот же: запад от Болотного лагеря, от указателя в скалы, затем мост с загнутыми колоннами.
За мостом дорога одна. По пути сидят кусачи и прочая мелочь. Перед следующим мостиком храмовник отбивается от двух орков — лучше помочь, иначе орки потом придут на вас. После зачистки упрётесь в каменную морду. Это и есть вход.
Куда стрелять, чтобы открыть ворота
Ключа у входа нет. По бокам, в узких щелях, висят каменные грузы. Над каждым — круглый диск. Цель именно диск, не камень и не створки.
Нужны оба диска: слева и справа. Подойдёт любой лук или арбалет. Если своего нет, напротив входа у скелета лежат короткий лук и несколько стрел. Этого хватает на механизм.
Где найти Идола Люкора
Внутри сначала один тоннель. Он выведет в комнату с двумя орками-разведчиками и рядом запертых клеток. Здесь можно отдельно покрутить рычаги и забрать кольцо рудной кожи: плюс 15 к защите от рассечения и дробления. Для основного квеста это не обязательно.
Из этой комнаты снова один путь — вперёд и вниз. Пробившись через орков, выйдете к Люкору. Сначала помогите ему добить противников, потом заговорите. За разговор дают 750 опыта. Он скажет, что главный зал закрыт и нужен способ открыть ворота.
Рядом с ним в бою лучше не махать мечом по площади. Если задеть идола, он может начать бить уже вас. Тогда ударьте его ещё раз и подождите, пока скрипт отпустит — после этого разговор обычно возвращается.
Где лежит орочий рычаг и как собрать ключ
От запертых ворот главного зала уходят два коридора. Сначала сверните налево: путь короче. Выйдете в зал, где к могиле прислонён мёртвый храмовник. На нём первая половина ключа. В этом же зале сидит орк — не лезьте к телу в открытую.
Вернитесь к воротам и теперь идите направо. Дальше будет развилка на три прохода и колонна по центру. Вам нужен самый правый рукав, потом поворот налево и самая дальняя комната.
Комната тёмная, с тряпицами на балках и кучей свечей. На полу орки. Рычаг не на стене и не у тотема — он лежит на земле у железной жаровни.
Из этой комнаты по каменным уступам слева можно коротко вернуться к развилке с колонной. Там возьмите уже левый проход. Выйдете в зал с орками и опущенной решёткой. Рычаг ставите в механизм рядом с решёткой — она поднимется.
За решёткой ещё один мёртвый храмовник. На нём вторая половина ключа. Теперь вернитесь к запертой двери главного зала и поговорите с Люкором. Целый ключ он собирает сам. Без этого разговора дверь не открыть.
Что делать в главном зале
Сразу за дверью большая комната и пять орков. Сначала зачистка, потом дальняя стена и подъём по обломанным уступам. Наверху снова запертая дверь. До разговора с Люкором загляните в два правых прохода: в ближнем открытый сундук с материалами, в дальнем замок третьего уровня — ртуть, сера, экстракт маны, свитки «Страх» и «Пирокинез».
Верхнюю дверь открывает сам Люкор юнитором. Его нужно привести на площадку. Если идол застрял внизу, ударьте и подождите, пока он встанет, затем снова позовите за собой.
Идите следом по коридору. Во вторую открытую дверь слева лежит сундук: зелья, стрелы и кольцо могущества, плюс 4 к силе и ловкости. В последнем зале на стенах рисунки. После них Люкор срывается и нападает.
Бой не из тяжёлых. С тела заберите меч правосудия и юнитор со скалы у океана. По центру арены торчит меч «Сеющий страх» — его тоже можно снять.
Какая награда и что дальше
Выйдите из склепа и вернитесь в храм Болотного лагеря. Расскажите Кор Галому и Кор Ангару. В Братстве начнётся раскол, за квест дадут 2000 опыта, Ангар добавит руну телепорта в Болотный лагерь. На этом открывается третья глава, «Древние артефакты».
Куда идти сразу после доклада, зависит от лагеря. В Старом — к Ворону, он закроет «План Братства» и отправит к Диего. В Новом — к Ларесу, дальше к Горну. Если вы из Болотного лагеря, на выходе из храма подойдёт Лестер и скажет, что вас ищет Сатурас.
Частые вопросы
Стреляю в груз, а ворота стоят. Почему?
Целиться нужно в диск над грузом, не в камень. Дисков два: слева и справа от морды.
Не вижу рычаг в зале со свечами.
Он на полу у жаровни, среди тел. На экране появляется строка «Орочий рычаг». На стену и тотем можно не смотреть.
Люкор бьёт меня после боя. Это конец квеста?
Нет. Вы задели его своим ударом. Стукните ещё раз, подождите и попробуйте диалог снова.
Талас не ведёт к мосту.
Сначала закройте «Великое пробуждение» и поговорите с Ангаром. Потом переночуйте во дворе храма и скажите Таласу, что вы от Ангара.
Ещё по игре
Секретная пещера на горе — если до дисков всё ещё без нормального лука.
Гнездо ползунов — предыдущий большой квест второй главы.